张振凯

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Death.jpg

人生自古谁无死?不幸地,张振凯已经逝世,因此无法继续与您互动,让我们永远缅怀它。

张振凯
DJgun.jpg

姓名

张振凯

常用ID

DJgun

职业

动物园

能力

害人
挡刀
威胁
魔怔
钓鱼
精分
自我炒作

硬度

基岩

智商(伪)

-14.7

活跃度

所属

动物园

"我每天溜K老师作品的时候也不知道你在哪里"
——张振凯

长期制作低质量视频,与其他圈子缝合,怕流量被蹭,有孝子舔狗围着,喜欢欺负迷你世界小学生找乐趣。 废物找野爹花钱代工制造视频PV。

信息

  • Bilibili:DJgun
  • 艾欧尼亚电信一:DJOXG


评论

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匿名用户 #10

1天 2小时 56分钟 前
分数 0++
圣哈姆跑来借刀狗维是吧
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匿名用户 #9

6天 前
分数 0++
什么傻逼挂的😅
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匿名用户 #8

6天 前
分数 0++
呃呃,哈人。
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匿名用户 #7

7天 前
分数 0++
挂他干嘛,而且DJGun是个小团体
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匿名用户 #6

7天 前
分数 0++
呃呃
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匿名用户 #5

8天 前
分数 0++
好好好
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匿名用户 #4

8天 前
分数 1++

random(x) 返回一个随机的实数,范围从 0 到 x 。数值总小于 x . random_set_seed(seed) 设置种子(整数)用于随机数生成。可以用来重复相同的随即序列(注:也可以是也些行动或者系统自身使用的随机数). random_get_seed() 返回当前种子. randomize() 设置种子到一个随机数. choose(val1,val2,val3,...) 随机返回其中一个参数。最多可以有16个参数. abs(x) 返回 x 的绝对值. sign(x) 返回 x 的符号(-1,0,或1)。 round(x) 返回与 x 最接近的整数. floor(x) 返回比 x 小的最大整数. ceil(x) 返回比 x 大的最小整数 . frac(x) 返回 x 的小数点以后的部分. sqrt(x) 返回 x 的开方。 x 不能是负数. sqr(x) 返回 x 的平方. power(x,n) 返回 x 的 n 次方. exp(x) e的n次方. ln(x) 返回 x 的自然对数. log2(x) 返回 x 的2的对数. log10(x) 返回 x 的10的对数. logn(n,x) 返回 x 的 n 的对数. sin(x) 返回 x 的正弦(x 单位为弧度). cos(x) 返回 x 的余弦(x 单位为弧度). tan(x) 返回 x 的正切(x 单位为弧度). arcsin(x) 返回 x 的反正弦. arccos(x) 返回 x 的反余弦. arctan(x) 返回 x 的反正切. arctan2(y,x) 计算 arctan( y / x ) ,然后返回结果在正确象限内的角度值. degtorad(x) 转换角度到弧度. radtodeg(x) 转换弧度到角度. min(val1,val2,val3,...) 返回参数中的最小值。最高支持16个参数。必须全部是实数或全 部是字符串. max(val1,val2,val3,...) 返回参数中的最大值。最高支持16个参数。必须全部是实数或全 部是字符串. mean(val1,val2,val3,...) 返回所有参数的平均值。最高支持16个参数。必须全部是实数 数值. median(val1,val2,val3,...) 返回参数的中间数(如果参数数目为偶数,则两个中间数中最小的那个作为返回值)。最高支持16个参数。必须全部是实数数值 . point_distance(x1,y1,x2,y2) 返回位置1(x1,y1)到位置2(x2,y2)的距离. point_direction(x1,y1,x2,y2) 返回从位置1(x1,y1)到位置2(x2,y2)的方向角度. lengthdir_x(len,dir) 返回指定长度及方向的矢量线在 x 轴上的投影长度. lengthdir_y(len,dir) 返回指定长度及方向的矢量线在 y 轴上的投影长度. is_real(x) 返回 x 是否为真实数值(否则就是字符串). is_string(x) 返回 x 是否是一个字符串(否则就是一个真实数值).

字符串处理函数

以下都是负责字符及字符串处理的函数。

chr(val) 返回字符串中包含参数指定的 ASCII码字符的字符串。 ord(str) 返回字符串中第一个字符的 ASCII 码。 real(str) 将字符串转换为真实数值。字符串可包含负号,小数点甚至是指数部分。 string(val) 将真实数值转换为标准格式的字符串(整数时没有小数点位置,否则在小数点 后留两位)。 string_format(val,tot,dec) 将 val 以你自己的格式转换为字符串:tot 指定总的数字位 置,dec指定小数点后有几位数字。 string_length(str) 返回字符串中字符的个数。 string_pos(substr,str) 返回字符串 substr 在字符串 str 中的位置(0 代表完全不符)。 string_copy(str,index,count) 返回字符串 str 的一部分,从 index 指定的位置开始, 长度为count 。 string_char_at(str,index) 返回字符串 str 中索引为 index 的字符。 string_delete(str,index,count) 返回删除了部分内容的字符串 str,从 index 开始,长度为count 。 string_insert(substr,str,index) 返回在位置 index 处添加子串 substr 后的 字符串str。 string_replace(str,substr,newstr) 返回字符串 str 的一份拷贝,为字符串中 子串 substr第一次出现的地方开始被字符串 newstr 替换后的内容。 string_replace_all(str,substr,newstr) 返回字符串 str 的一份拷贝,为字符串中 子串substr 所有出现的地方开始被字符串 newstr 替换后的内容。 string_count(substr,str) 返回子串 substr 在字符串 str中出现的次数。 string_lower(str) 返回小写格式的字符串 str。 string_upper(str) 返回大写格式的字符串 str。 string_repeat(str,count) 返回由 count 个字符串 str 组成的新 字符串 str。 string_letters(str) 返回只包含字母的字符串 str。 string_digits(str) 返回只包含数字的字符串 str。 string_lettersdigits(str) 返回包含字母和数字的字符串 str。

以下为处理系统粘贴板内容的相关函数。

clipboard_has_text() 返回粘贴板中是否存在任何文本。 clipboard_get_text() 返回当前粘贴板内文本内容。 clipboard_set_text(str) 将字符串 str 送入粘贴板。

日期及时间处理

在Game Maker中有许多函数是专门处理日期和时间的。一个日期-时间格式是一组实数。整 数部分代表日期,最早到12/30/1899。小数点后的部分代表一天之中的24小时。现有有以下 函数 :

date_current_datetime() 返回当前系统日期-时间。 date_current_date() 返回当前系统日期(不包括时间)。 date_current_time() 返回当前系统时间(不包括日期)。 date_create_datetime(year,month,day,hour,minute,second)建立一个指定的日期-时间 数据。 date_create_date(year,month,day) 建立一个指定的日期数据。 date_create_time(hour,minute,second) 建立一个指定的时间数据。 date_valid_datetime(year,month,day,hour,minute,second)返回给定的日期-时间是否正 确。 date_valid_date(year,month,day) 返回给定的日期是否正确。 date_valid_time(hour,minute,second) 返回给定的时间是否正确。 date_inc_year(date,amount) 返回指定日期后 amount 年的新日期。amount 必须为整数 date_inc_month(date,amount) 返回指定日期后 amount 月的新日期。amount 必须为整数。 date_inc_week(date,amount) 返回指定日期后 amount 星期的新日期。amount 必须为整数 date_inc_day(date,amount) 返回指定日期后 amount 天的新日期。amount 必须为整数。 date_inc_hour(date,amount) 返回指定日期后 amount 小时的新日期。amount 必须为整数。 date_inc_minute(date,amount) 返回指定日期后 amount 分钟的新日期。 amount 必须为 整数。 date_inc_second(date,amount) 返回指定日期后 amount 秒的新日期。amount 必须为整数。 date_get_year(date) 返回 date 对应的年份。 date_get_month(date) 返回 date 对应的月份。 date_get_week(date) 返回 date 对应的星期。 date_get_day(date) 返回 date 对应的天数。 date_get_hour(date) 返回 date 对应的小时。 date_get_minute(date) 返回 date 对应的分钟。 date_get_second(date) 返回 date 对应的秒。 date_get_weekday(date) 返回 date 对应一星期的哪一天。 date_get_day_of_year(date) 返回 date 对应一年中的哪一天。 date_get_hour_of_year(date) 返回 date 对应一年中的哪一小时。 date_get_minute_of_year(date) 返回 date 对应一年中的哪一分钟。 date_get_second_of_year(date) 返回 date 对应一年中的哪一秒。 date_year_span(date1,date2) 返回两个日期 date1 和 date2 之间相隔多少年。此函数只报告年数片断。 date_month_span(date1,date2) 返回两个日期 date1 和 date2 之间相隔多少月。此函数只报告月份片断。 date_week_span(date1,date2) 返回两个日期 date1 和 date2 之间相隔多少星期。此函数只报告星期片断。 date_day_span(date1,date2) 返回两个日期 date1 和 date2 之间相隔多少天。此函数只报告天数片断。 date_hour_span(date1,date2) 返回两个日期 date1 和 date2 之间相隔多少小时。此函数只报告小时片断。 date_minute_span(date1,date2) 返回两个日期 date1 和 date2 之间相隔多少分钟。此函数只报告分钟片断。 date_second_span(date1,date2) 返回两个日期 date1 和 date2 之间相隔多少秒。此函数只报告秒数片断。 date_compare_datetime(date1,date2) 比较两个日期时间的大小,返回-1,0,1,分别代表前者小于,等于,大于后者。 date_compare_date(date1,date2) 比较两个日期的大小,返回-1,0,1,分别代表前者小于,等于,大于后者。 date_compare_time(date1,date2) 比较两个时间的大小,返回-1,0,1,分别代表前者小于,等于,大于后者。 date_date_of(date) 返回指定日期-时间数据的日期部分,时间部分设定成0。 date_time_of(date) 返回指定日期-时间数据的时间部分,日期部分设定成0。 date_datetime_string(date) 按照给定的数据,返回系统默认的字符串格式日期-时间。 date_date_string(date) 按照给定的数据,返回系统默认的字符串格式日期。 date_time_string(date) 按照给定的数据,返回系统默认的字符串格式时间。 date_days_in_month(date) 返回指定日期-时间所在月份的天数。 date_days_in_year(date) 返回指定日期-时间所在年份的天数。 date_leap_year(date) 返回指定日期-时间所在年份是否为闰年。

date_is_today(date) 返回指定日期-时间是否为今天。
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匿名用户 #4

8天 前
分数 0++

Game Maker内置一款编程语言。让你在标准动作之外获得更多的自由度和控制力。这个语言我们简称它为 GML (Game Maker Language)。你可以在很多地方用这个语言编写代码。首先,当你定义脚本的时候。脚本就是一份GML程序。其次,当你在一个事件中添加新动作时。在编写代码动作时你也同样可以使用GML。第三,如果你想在一个动作中使用指定的一个值,你同样可以使用GML来表达。一段语句如下所说,并不是完整的程序,只是计算出结果的一段代码。

在本章中我们将向你描述GML的基本概念。当你希望学习使用GML时,这里有一些东西你需要留意。首先,你的所有资源(精灵、对象、声音、等等)你必须使用一个以字母开头,全部由字母、数字或下划线组成的名称。不然的话你将无法在程序中正确的调用他们。确保所有资源都有不同的名字。同时也要注意不要将资源取名为 self、global或者其他保留字,因为这些字符在GML中有特殊含义(具体有哪些保留字将在后面详细论述).
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匿名用户 #3

8天 前
分数 0++
神必代码呢 看看多大了
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匿名用户 #2

8天 前
分数 0++
这哪个弱智挂的
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匿名用户 #1

8天 前
分数 0++
指正一下,我每天溜K老师作品的时候也不知道你在哪里这句话是林忆宁说的,林忆宁也是个抽象骡子套皮炒作狗
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华优二世

8天 前
分数 0++
出生